人気YouTuber、PUBG JAPAN SERIES【DMMGAMES】の総収入がすごい!?その収益を年収・時給まで徹底分析!

人気ユーチューバー「PUBG JAPAN SERIES【DMMGAMES】」年収や収入、プロフィール情報を徹底調査してみました!

PUBG JAPAN SERIES【DMMGAMES】 の年収・収入を徹底分析

PUBG JAPAN SERIES【DMMGAMES】

総収入 / 総獲得金額

193万8164円

推定年収

2万3123円

昨日の収益

46円

推定時給

1円

PUBG JAPAN SERIES【DMMGAMES】のYouTubeチャンネルの購読者数、動画再生回数から独自に調査した結果、PUBG JAPAN SERIES【DMMGAMES】がこれまでに獲得した総収益は193万8164円年収は2万3123円と分析することができました。

金額は全て独自集計値です

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総獲得金額ランク

総獲得金額

193万8164円

総獲得金額ランキング

10044位

PUBG JAPAN SERIES【DMMGAMES】の総獲得金額は日本人のユーチューバーの中で、10044位 を記録しています。

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過去30日間の収益

PUBG JAPAN SERIES【DMMGAMES】は直近1ヶ月で1386円、1日あたり平均で46円稼いでいます。

登録者数・再生回数

購読者数

38,500

総再生回数

16,087,204

購読者ランク

16592位

再生回数ランク

15398位

PUBG JAPAN SERIES【DMMGAMES】のチャンネル登録者数は38,500人、これまでの総再生回数は16,087,204回で日本のユーチューバーでは登録者数ランキング16592位、再生回数ランキングは15398位でした。

クイズで遊んでみる

PUBG JAPAN SERIES【DMMGAMES】のファンなら全問正解必須!?PUBG JAPAN SERIES【DMMGAMES】のクイズを作ってみたので、ファンの人は是非挑戦してみてください!

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総収入ランキングトップ5

  1. 1

    ISSEI / いっせい

    ISSEI / いっせい

    昨日稼いだ推定金額

    923万8778円

    累計収入金額

    91億9802万2283 円

  2. 2

    Sagawa /さがわ

    Sagawa /さがわ

    昨日稼いだ推定金額

    67万8226円

    累計収入金額

    48億4123万6391 円

  3. 3

    Saito

    Saito

    昨日稼いだ推定金額

    324万720円

    累計収入金額

    47億5221万9653 円

  4. 4

    HAYATAKU はやたく

    HAYATAKU はやたく

    昨日稼いだ推定金額

    34万5355円

    累計収入金額

    41億6844万1527 円

  5. 5

    Junya.じゅんや

    Junya.じゅんや

    昨日稼いだ推定金額

    25万8516円

    累計収入金額

    37億6662万9388 円

チャンネル概要

PUBG JAPAN SERIES(以下、PJS)とは

DMM GAMESが主催するPLAYERUNKNOWN'SBATTLEGROUNDS(以下、PUBG)の日本公式リーグです。
PJSは、PUBG Corp.より正式にPUBGの日本リーグとして認可されている唯一の日本リーグです。
DMM GAMESではプレイヤーの皆様と大会を通して、共にコミュニティを盛り上げ、最終的にPUBGのe-Sports大会を実施し、「選手が自立出来る」ようにすることを目標の1つに掲げています。
2018年2月より開催されたαリーグ、βリーグの2つのテストリーグを経て、2018年9月から遂に正式リーグとしてseason1が開幕しました。2019年は計3seasonの実施を予定しています。

DMM GAMESのPJSにおける目標

1.日本国内に於けるPUBGプレイヤーの技術力向上、及び普及活動
定期的に質の高い大会を開催することで選手に試合とプロモーションの場を提供致します。
2.チーム・選手の社会的地位向上に向けた支援
オフラインイベントの開催やメディアへの紹介、ファイトマネーの支給などの選手サポートを致します。
3.e-Sports振興の為、PUBGプロシーンの提供
PUBG Corp.より認可された日本の公式トップリーグを開催し、e-Sportsの興行化を目指します。
4.ファン・サポーターに向けたエンターテイメントの創出
視聴体験を大切にし、コミュニティに受け入れられるエンターテイメントを作り上げます。